Epreuve théorique n°1 : Code de la Route
- 5 Panneaux Routiers à identifier
- 20 points (pas de score négatif). Moins 4 points par erreur de panneaux
- Projection sur écran à partir d’une présentation vidéo (style épreuve du code de la route) avec lecture des propositions.
Epreuve théorique n°2 : Mises en situation
- 4 photos ou schémas de mises en situation avec 4 propositions de réponse (une seule attendue)
- 40 points (pas de score négatif). Moins 10 points par erreur
- Projection sur écran à partir d’une présentation vidéo (style épreuve du code de la route) avec lecture des propositions.
Epreuve pratique n° 1 : détection de 4 anomalies ou pannes simples
- Les pannes sont prises dans la liste ci-dessous :
- direction desserrée (guidon légèrement en travers)
- rayon cassé ou manquant (morceau en place ou emplacement non caché par un autre élément du vélo)
- pneu dégonflé (visible à l’oeil nu donc pneu "écrasé")
- pneu très usé (toile visible)
- câble de frein cassé (morceaux présents et pendant, non en place)
- patin de frein mal positionné (Très nettement n face du pneu ou en dessous de la jante)
- câble de frein non connecté (position de démontage de la roue ou extrémité pendante côté commande)
- roue décentrée (frottement visible nettement avec écrou d’axe de roue débloqué)
- selle mal positionnée (en travers)
- fourchette de dérailleur pas dans l’axe de la châine (très nettement pas seulement un frottement)
- chaîne mal tendue (Chape "tendue" à l’horizontale ou complètement déalée)
- Chaîne déraillée (plutôt côté pédalier plus facilement visible)
Nota : les indications entre parenthèses (italiques) n’étaient pas connues des jeunes cyclotouristes qui ne disposaient que de la liste des 12 pannes sur laquelle ils devaient en cocher 4.
- 20 points (pas de score négatif). Moins 5 points par panne non trouvée. Moins 3 points par réponse au-delà de quatre.
Jeu n°1 : Puzzle 5 pièces [1]
- 5 panneaux 20cm X 20cm découpé en 5 pièces chacun. Toutes les pièces sont mélées. 5 cartes avec une vignette du panneau pour le tirage au sort.
- 2 minutes
- 10 points (pas de score négatif). 2 pt par pièce posée correctement. Moins 5 par pièce posée hors délai.
- Les pièces de 5 puzzles sont mélangés et les jeunes sont par groupe de 5 : chacun tire un visuel des panneaux à reconstituter.
Jeu n°2 : Parcours sur plan
Le schéma, légèrement modifié, est celui communiqué par Alain Rat lors de la dernière réunion de la commission nationale jeunesse de la FFCT .
- Un plan d’un parcours schématisé par enfant (traçage sur le plan) et une consigne précise : "Je suis en D (dans le coin en haut à gauche). Maman vient de me téléphoner. Il faut que je rentre à la maison en passant chercher une baguette de pain à la boulangerie. Mes parents ne veulent pas que je tourne à gauche sur la grande route qui entoure le quartier. Par où vais-je passer ?"
- 2 minutes
- 10 points (pas de score négatif).
- Moins 5 par "tourne à gauche" sur rocade.
- Moins 5 si pas de passage à la boulangerie.
- Moins 5 si pas d’arrivée pas à la maison.
- Moins 5 si rond point pris à l’envers.
- Moins 2 par non respect des flèches de sens de circulation (correspond à rouler à gauche, prendre un sens interdit/ne pas prendre un sens unique sens unique)
- Moins 2 si roule à gauche dans le rond-point
- Moins 1 par sortie de route (imprécision du tracé)
- Projection au préalable sur écran du plan avec présentation des éléments (même ceux qui seront inutiles) et des codes (consignes pas encore données).
Epreuve pratique n°2 : parcours de maniabilité (Jeux cyclistes)
- 5 zones pour 100 points (pas de score négatif). Moins 1 point par pied à terre lors de la réalisation de chaque épreuve. Moins 10 points à l’épreuve en cas de chute.
-
- slalom 8 poteaux à 2m l’un de l’autre.
- 20 points (pas de score négatif)
- Moins 2 points par poteaux touchés.
- Moins 5 points par poteaux tombés.
- slalom 8 poteaux à 2m l’un de l’autre.
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- passage bascule et arrêt dans zone de 2m de long (1 m entre sortie de la planche et zone d’arrêt).
- 20 points (pas de score négatif).
- Moins 5 points par roue hors de la planche bascule
- Moins 5 points par roue ou pied hors de la zone (2m)
- passage bascule et arrêt dans zone de 2m de long (1 m entre sortie de la planche et zone d’arrêt).
-
- tourner autour d’un cercle (rayon 3 m )en tenant une corde, main droite.
- 20 points (pas de score négatif)
- Moins 1 point par chaîne au sol
- Moins 5 points par chaîne traîné (plus de 2 secondes)
- Moins 5 points par piquet-support tombé
- tourner autour d’un cercle (rayon 3 m )en tenant une corde, main droite.
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- 2 passages étroits (plots bas) : l’un droit en entonnoir (10 portes de 30 cm à 12 cm de large tous les 20 cm, l’autre courbe régulier [2] (rayon 2,50m, "porte" de 25 cm de large tous les 20 cm intérieur)
- 20 points (pas de score négatif)
- Moins 1 point par plot touché
- Moins 5 points par roue sortie (hors du couloir)
- 2 passages étroits (plots bas) : l’un droit en entonnoir (10 portes de 30 cm à 12 cm de large tous les 20 cm, l’autre courbe régulier [2] (rayon 2,50m, "porte" de 25 cm de large tous les 20 cm intérieur)
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- réalisation d’un huit avec 88 quilles (couloirs de 50cm avec une quille tous les m, cercle de 3,50m de rayon, entrée par le "sommet" du huit)
- 20 points (pas de score négatif)
- Moins 1 point par quille tombée.
- Moins 5 par roue à l’extérieur.
- réalisation d’un huit avec 88 quilles (couloirs de 50cm avec une quille tous les m, cercle de 3,50m de rayon, entrée par le "sommet" du huit)
TOTAL DES EPREUVES
- Panneaux : 20 points
- Situations : 40 points
- Pannes : 20 points
- Puzzle : 10 points
- Itinéraire : 10 points
- maniabilité : 100 points
- Total : 200 points